ストーリーADVゲームの分岐ってどういうのがいい?ゲーム的には複数ルート欲しいけど全部見たかったり収集要素あると周回面倒じゃない?どうです?
ツイートに対するネットの反応
ADVではないけど、作るのは8が好き
何が起こるんだろうってワクワクしてほしい
3と4と6も併用かも
フラグの難易度設定が難しいので、失敗した時に~~のフラグが必要だったんだよって、明示するようにしてる
遊ぶのも8が好きだけど、20時間遊ぶような長編で8は辛いかな……
遊ぶ時間を取れないので、良作はノベライズしてほしい。
読む暇ないので読み上げて欲しい。
耳だけで済ませたいから華麗なグラフィック要らない。テキスト表示だけで良い。
分岐まで来たら音を鳴らして!
選択ボタン押すから。(笑)
ゲームの規模次第。
大作クラスなら⑦、これは至高。
やり方も一週目はほぼ固定、二週目以降に段々別ルートが出てくる形。
スタンダードなアドベンチャーゲームなら③とか④が良い
後はシンプルに①は良いけれど⑥は本気で興醒めするので辞めて欲しい>発売直前にディスク枚数が減った初代某マブ◯ブ