このフォントは別名『津田フォント』と言って、当時は今のようにゲームで使用出来るフォントのバリエーションがなくアートディレクターの津田がポチポチフォントを書いていたのですぞ。 https://t.co/yFY2RFSv5p
ツイートに対するネットの反応
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出来たら良いのになぁ、と
感じました~。
それにしても、フォントを手作りしてたとは…。。
人が創造する、
無いものを有るようにする技術は
どんな形であれ、素敵だなあ。。
LoMリマスター違和感あると思ったのこれかー
当時のフォントも使えるようにしてくれないかねぇ?
ステータス画面とかすごく違和感あったんだよねぇ
リマスターのフォントは確かに違和感あったけど、まさか手打ちでフォント打ってたとか当時の苦労が伺える
あのフォント世界観に合いすぎなんだよなぁ
昔はフォントもデザインしてたと聞いたことあったけれど、この作品たちもそうだったなんて‥
リマスターでは再現できないという弊害も出てくるんですね…
#津田フォント 初めて聞いた‥
トマト酢@リューサン【FF14_Banka】趣味アカ@tomatos_tomatos
この『津田フォント』に慣れすぎてリメイクのフォントに違和感を覚えてしまう昔の人は私です
リメイクマジで楽しみだなぁ、また自作大剣でノーフューチャーのラスボスワンパンしねぇとなぁ!!!
聖剣伝説LoMのフォントの手打ちとかホンt…マジですか…
武具アイテムの名前も含めて膨大なテキスト量あったと思いますが何千文字作成されたのか…
ARABIN❄️貴様もGitHubに上げてやろうか@8ARABIN8
初代PSの画面解像度はQVGA(320×240ピクセル)しか無いので、汎用フォントをそのまま乗せると画数の多い漢字は細部が潰れてただの黒いシミか何かにしか見えなくなってしまう。例えば上の画像、良く見ると”達”の七画目が省略されている。低解像度の画面で少しでも視認性を上げるため目立たず間引く技術。
ドット絵と共にリメイク特有の気になるポイントとして、独特なフォントという要素まで出てきた。
やっぱりLoMって色々な要素が詰まっている世界なんだなーって。
フォントはリメイク前の方が味があって好きなのよね。
BGMはリメイクとリメイク前の2つ選べるみたいだけど、
フォントも選べるようにならないかしら(੭ु´・ω・`)੭ु⁾⁾
(´・ω・`)ドット世代のフォントってBGMとかと同じで下手に今のゴシック体にしないで欲しいとホント思う
大半の移植作品が雰囲気ぶち壊れてる
GBAのもあるゲームのフォント、わたしが打ちました(その会社にベースはあったけど)。ハードウェア側にフォント搭載し出したのいつ頃だったっけ…
リマスター版、津田フォントに変更できるなら速攻でお買い上げしたいくらい超大事な要素だよ…
これがまさにLOMの世界観なのにぃいいいい…
頼むよおおおお…
あれオリジナルのフォントだったのか…
味のあるフォントで好きだったから設定で変えられるようになっててほしいな。
そしてPV見た時に「なにかが足りない」と感じた正体はこれだ。スッキリした。
フォントオリジナルなのか・・・
フォントの雰囲気というか書体までも世界観に溶け込んでてリマスターのフォントに違和感があるw
BGM同様切り替えさせて欲しい
フォントだけは元のままでプレイしたいなって思ってたのですが、そんな設定はできないんですかね…🤔
ゲームで遊んでいる時にフォントを誰が作っているか、なんて考えた事なかったけど、津田さんフォントをみるとLOMって感じがするのすごいよな。
ポチポチしてくださって有難うございます!
動画見たときにフォントめっちゃ固くて気になるな・・・って思ったから、フォント変えられると良いなぁ。ティアストーンの最後のシーン、あのフォントで見たいなぁ。