ゲームの衰退の原因の一つに日課があると思っていて、コツコツやるシステムってアクティブユーザーを維持することはできるものの、長い目で見ると1回やらないと電源が切れたようにやらなくなるので日課というシステムかなり癌だと思うわ
ツイートに対するネットの反応
ほんそれ。
今やってるウマ娘は面白いけれど、全力でスキップしても1回の育成にそこそこ時間がかかる。
今イベント中で毎日2回以上育成しなければならない状態で他のやりたいことにしわ寄せが出ていて、結果的にむしろストレス源になっているような気がする。
運用をガチャという課金システムで維持する以上、いかに依存させるかがカギになるから、ソシャゲから日課作業が消えることはなさそう。ちょっと前に話題になったゲーム依存症に関する話には懐疑的だけど、ガチャ依存症は真剣に議論して規制するべきだと思う。
・デイリー、ウィークリー
・タイマー(キャラ送るなどして時間が経つと報酬が発生、受け取ると次のタイマーを始められるやつ。スタミナもこれ)
・面白くない周回(オート含む)
スマホゲーにありがちなこの辺はじわじわとストレス溜まっていく
ゲームが面白くない訳じゃなくて
好きだから遊んでるけど自分のペースじゃなくて運営のペースに合わせなきゃいけないのが辛いんだよな
ウマ娘もイベントポイント稼ぐのにとりあえずバクシンになっちゃってつらい
もっとゆっくり育成したい…
これを機にやめてしまおうか…今がチャンスかもな…( ‘ᾥ’ )
前から言ってるけどまさにこれ。
しかもそれが大体単純作業。
あと外枠としての「イベント期間」そしてそれが延々(サ終まで)終わらない事。
ゲーム以外の行動まで圧迫する。
さらに、新しいのを始めたい時は、無理するか自力で切るか、諦めるかしなきゃならない。
これめっちゃわかるなぁ
デイリー途切れたらやめたくなるし,ゲームによってはデイリーだけでそこそこ時間取られるし。
それくらいならFPSとかガッツリゲームしたいって思ってしまうんでソシャゲとか長続きせん。
自分にとっては艦これがまさにそれ
イベントもマンネリ化してもはやルーティンゲーと化してたこともやらなくなった原因のひとつ
主要因は家族がリビングのエアコン付けてくれないから真夏に暑い中プレイするのが辛くなったからだけど(部屋にはネット接続したPCがない)
新規に始まった上版権キャラでつっているゲーム自体は正直つまらんくせにログインボーナスを1日途切れたらやり直しになるタイプにするのは自滅行為だと開発の人は知ったほうがええで
ソリティアコレクションのデイリーチャレンジは毎日やってるけど「毎日1つ新しいステージが遊べる」位で「途切れたら最初からやり直し」とかじゃないから続けられてるってのもあると思う。
昔やってたソシャゲ、公式の更新速度の最新状態まで課金して追いついたのでそこでやめた。
以来、ソシャゲはまったくやっていない。
コツコツやらないタイプ、よくみんなログインボーナス貰うのに頑張ってるな…。
果たしてそうだろうか?
ガチになり過ぎないようにして適度にやっている人や剣盾送りに考えてる人はやると思うが…
(ラジオを聴くようにプレイできる人もいるはず)
#ポケモンGO
モンハンみたいに一生同じこと繰り返すだけの脳障害作業ゲーが流行るようになって、みんな作業やってる間他のゲーム買わなくなる(やりたくてもできない)からその結果衰退したと。
やっぱ老若男女気軽に遊べて、たまにまたやりたくなるマリオって神だわ。
日課というかもう作業になっちゃうからなんでこのゲームやってるんだろうって自問自答しだすんだよなぁ、楽しい時は何も考えず楽しむだけだけどその一線越えると作業感出てきて最後はもういいやってなるんだわ。本当に楽しいが続くゲームって最終的には作るとかの創作系に落ち着く気がする。
#FF11 その点おすすめってすげーよな。
休止期間置いたらまたやる気になるし!
3ヶ月ほどサボってたアンバスまたやる気になり始めた。さすがに稼ぐHM量は減少してるが、これもらそのうち戻る。
デイリーが5分くらいで終わるゲームでも、結構足かせになるんだよね……
ゴ魔乙なんかは日夜の定時間にギルド戦、毎週土曜にスコアタで時間縛られるのでやめてしまった…
ネトゲやソシャゲから離れて実感する…。
ロクボ、デイリークエスト、連続ログイン(日数or時間)…楽しんでいるようで実は縛られているんだよな…。
走り続けていると気付かないが、立ち止まった瞬間に痛みと共に諦めが襲ってくる…。
得たモノも多いが失ったモノも多く感じる今日この頃…。
わたしは今エミュでPS1をやっていますが、1回限りとはいえ、
そこに金を払わせる
に足る努力の凄さを目の当たりにしています。
ソシャゲと違った、ある種のプロが作ったゲームの完成度はやはり凄い
ソシャゲも操作が複雑化してきたら複雑な上に日課に追われる状態になり、結局好きにやれるコンシューマの方が楽しくなるんだろうけど、一部コンシューマゲームもソシャゲ化してログインボーナスやったりガチャやったりオートやったりで本末転倒になるケースもあるよね
日課、1日に入手できるリソースや遊べるボリュームが限られるからなぁ…
モチベーションが高くても一定までしかできないし、低くてもやらざるを得ないしで面白くない。日課はプリコネみたいにスキップしてさくさく終わるようにさせてほしい。どうせ作業やし。
ヘルク くろいらいおん@エリキア鯖@Helck_lineage
MMORPGだといわゆる『日課』ありきな気がしますが
ユーザーが離れる1要因は日課に対して『義務感』と『虚無感』を持った後なんじゃないかなぁと。
続けるのに必要なのは時に変化を求める『探究心』と疲れたらサボる自分を許して『しっかり休むこと(気分転換)』だと思っています
FF14のやる気無くなったのが正にこれで、
「毎日(一週間のノルマ)やれば強い装備貰えるよ!!」
「ただし、上限は毎週リセットするから、毎日(週ノルマ)やらないとその分差が広がる一方だからね!!」
ってなって、フレンドやギルメンに追い付けなくなったので完全にやる気失せた。
☊ただひと ネットプリントガチ勢☋🌱🚀 😸/パズドラー兼クソ雑魚音ゲーマー@マリメ不定期@tadahitohimadao
これめっちゃ共感できる
ログボは百歩譲っていいとして「デイリーミッション」とかマジ無理
ゲームなんだから「やろう」が「やらなきゃ」になったら終わりだと思ってる