【アニメーションの基礎まとめ】
・伸び縮みする
・急に動かさない
・揺れものは遅れてついてくる
・大きい動作は、少し行き過ぎてから戻す
・速い動きは表現に工夫する
・基本的にはとにかく何でもイージング
超基礎的な表現だけど、組み合わせ次第で映えることを意識する
ツイートに対するネットの反応
これはとても良いものです☺️
サンプルに上がってるもののうち、 伸縮・予備動作・追従・超過・緩急の5つはCSSのアニメーションでも簡単に取り入れられるので意識したいところ。「オバケ」って書いてる残像的な表現はwebだと難しいけど、うまく実装できれば少ないコマ数で大きな動きが表現できそう
「基本的にはとにかく何でもイージング」
ホンコレ。
日頃から、物が落ちたち跳ねたりや素材の物性、体の動きなどの物理現象をどれだけよく観察しているかが、アニメーションの動きの「自然さ」を大きく左右する。
昔AEでモーショングラフィックス作り始めた時、この ease in/out が肝だと実感した。
めちゃくちゃわかりやすいし参考になる(gifなのでコマ送りが楽)…
でも実は予備動作については武道とかが「マジで強い人」には存在しないので予備動作を描かないことで強キャラにできる
いやー、すっごいわかりやすいこれ、すっごい…
特にアニメーションの下の「どう比較しているか」を表す図形の動きの部分をつけてくれるのがすっごいわかりやすい…
ありがたいです…勉強になります…👨🏻🏫✨
ゲーム制作でこういうアニメーションをしっかり作れば、少なくとも「あぁ学生が作ったゲームだよね」っていうのから脱却できる!
って教わった。
でもリソース準備するのが難しいんだよな…。
MMDであれば予備動作と余韻のモーション、フォロースルー(階段キーフレーム)、それから補間曲線を使えば同じようにできたりするから初心者さんはちょっと意識してみるといいかも…
(‘ω’)
ここには無いやつで、たまに武器振る動きとかで加速→減速の
[| | | | | ||]
じゃなくて、常に一定の
[| | | | | | |]
で迫力皆無なアニメーション作品見かける
ぷみさ*(超宇宙過変態)はこゝに自由の世界―フリーダムをひらぃちゃって飛んだりはねたりひねもすのたり@wspmms
ゎ―〰️➰嗚呼なんてわかりゃすぃ🔖❣️💃🎨📋️
#ずっと見てられる画
情報量生き物図鑑γさん
この”自然さ”を知ってこそ異和不可思議さも出せるんだよなぁ勉強✏️筆🖋️
『とにかくイージング』は動画で動きをつける際めちゃくちゃ意識してたし、意識するよう伝えてるけど、やっぱり合ってたんだ。アニメーション制作畑じゃないから勉強なんて全然してないけど、この目で見た物は感覚的にでも血肉になってるんですなぁ。