既出のキャラ固有スキルの発動条件と効果量について自分なりにまとめたものです サークルディスコ内だけでの共有も勿体ないかなと思い載せときます #ウマ娘




IKE兄貴
@A_IKE1145141919

既出のキャラ固有スキルの発動条件と効果量について自分なりにまとめたものです
サークルディスコ内だけでの共有も勿体ないかなと思い載せときます
#ウマ娘

既出のキャラ固有スキルの発動条件と効果量について自分なりにまとめたものです サークルディスコ内だけでの共有も勿体ないかなと思い載せときます #ウマ娘 既出のキャラ固有スキルの発動条件と効果量について自分なりにまとめたものです サークルディスコ内だけでの共有も勿体ないかなと思い載せときます #ウマ娘 既出のキャラ固有スキルの発動条件と効果量について自分なりにまとめたものです サークルディスコ内だけでの共有も勿体ないかなと思い載せときます #ウマ娘 既出のキャラ固有スキルの発動条件と効果量について自分なりにまとめたものです サークルディスコ内だけでの共有も勿体ないかなと思い載せときます #ウマ娘

10:24 – 2021年05月09日




ツイートに対するネットの反応

りょうた氏@オタク推進委員会員
@ryotashiotakuTV

🌕神威翔馬🦇💙
@mikogamisigure

これ見ると差しウララが一位を取りまくる理由がわかるね…

差しだと必ず発動する上位回復系の固有…
これ見ると、ダートだと回復スキル覚えさせなくても
良さそうね…

半分の順位で良いんだね

11:16 – 2021年05月11日

ギャラン@ヒゲメガネ
@galand62214

ねむえむ/黒モバウマ娘モンハン
@NeM_eM_

大事なのはスピード特化で育成してもいいのは固有加速スキル持ちということ
タイキやマルゼンの固有発動直後の馬鹿みたいな加速はこれ
固有に限らず最終直線でスピード上げる系のスキル多いけどほぼ「速度スキル」なのでパワー不足してると加速が間に合わず持続時間終わるかゴールして無駄になる

04:47 – 2021年05月11日

HAYASHI
@kouu_myon

身内か本人かは知らないがデータぶっこ抜いてますって堂々と言うの凄い

01:49 – 2021年05月11日

半額伊勢エビ
@hangaku_iseebi

大体の発動条件は把握できるけど、どう計算してこうなってるのか、検証とかどうやったのかなどが不明なんで過信は禁物ではあると思う

00:11 – 2021年05月11日

いるかるか
@EZ034

オグリとルドルフだけ発動条件の割に効果量多くてつよつよやん

23:24 – 2021年05月10日

パンツ
@monochrosick

なんか一人だけ柳生宗矩みたいなのいませんこと?

21:20 – 2021年05月10日




社畜ニンジャ(ヒトアツメ・クラン)
@jimuinnohito

エンドオブスカイのマックイーン、本当にスキル使いづらい…
加速がしょぼい、大抵タイミングが遅すぎて、差しきられて発動したらもうゴール板。

21:14 – 2021年05月10日

魔神ウルク@ウォースパイトマジ天使!WMTだぁー!! @アズレン指揮官(呉鯖)&ウマ娘トレーナー
@disgodUluke

Aster⇔Aleusa@エメトセルク
@FF14aster

発動条件とスキル効果が数値化されていて、これはなかなか参考になる。
解析である程度は知ってたけど、一覧化することで非常に見やすいのでオススメ。

こうしてみると赤テイオー白マックは条件厳しいのに効果は白テイオー黒マックと同じというのが悲しみ・・・

21:02 – 2021年05月10日

古月零斎
@furutuki

めっちゃ解析臭いけど……
ゴルシの効果、少し”ずつ”上がるだからこれで本当に正しいのかね?

20:30 – 2021年05月10日

やす
@h_yasu1982

うーん、やはり新衣装の2人は条件キツイなぁ…
個人的な使いやすさはルドルフとスペちゃんかね🤔

20:12 – 2021年05月10日

MASAヒコ
@MASA_hiko_18th

作戦次第では全く発動しないのも納得。

20:05 – 2021年05月10日

せるふぃむさん
@seruphim_THCM

持続時間はレースの距離によっても変わるやな。
効果は万分率じゃ(回復系は5.5%回復じゃね)
引き継ぐやつとか☆1~2のやつは、ちーと効果が落ちるが、発動条件はおんなじ。
自身の固有はイベントでレベルが上がると、数%ずつ効果が上がるやな。

19:41 – 2021年05月10日




カボチャ@FF14ティアマト鯖
@Lantern_pumpkin

自己顕示欲を抑えきれずにどや顔で解析データ晒す人間、規約守る意思もマナーもなってねえし何よりゲームの楽しみ方として無粋の一言

19:25 – 2021年05月10日

ヤサカ・ノーム
@yasakagnome

アナターのワイフいっちー
@Panzer_vor_fgo

クリークママ、タキオン、うーちゃんのスキル。スタミナの回復量エグいね

19:15 – 2021年05月10日

たいよー
@_ta_i_yo_

なんで数値がわかるの?解析?

19:00 – 2021年05月10日

結月純
@yutsukijun

KAZTO
@MIURAKAZTO

スバル(ガルパンうまぴょいおじさん)
@subaru_XL




Sakaharu
@Sakaharu_gaming

こんなに研究が進んでるなんて!!

18:46 – 2021年05月10日

しゅび
@syubi_nico

速度2500とかどういう意味なんや・・・
SS+で1200とかのあの数値が2500になると言うことなのか
持続5000は5000秒効果があるということなのか
怖いのは皆当たり前のように理解してるっぽいところ
なんなんこれ常識なんか・・・

18:45 – 2021年05月10日

有芝まはる殿下。は混雑しない店で食事する
@Mahal

チーム競技場で固有発動は勝ち負け拘らず割と大きいので、展開不問っぽいのを優先した方がいいのかなみたいなことは考える(クリーク、ゴルシなど)

18:29 – 2021年05月10日

なつきぽりす
@natsukipolice

新衣装マックイーンは対デバフウマ娘なのか?

18:21 – 2021年05月10日

ウマ娘非公式青因子根性☆bot
@Konpaku0416

ぶっこ抜きかよ
こういう連中が出始めると途端にクソつまんなくなるんだよな

18:13 – 2021年05月10日

わだどん(神彩路 どん)🌌
@Shinsaiji_Don

やっぱり限定マックイーンのスキル微妙じゃない?使ってて思ったけど、発動タイミングが固定されすぎてて…

18:08 – 2021年05月10日

春都
@Schntz_kss

持続50000ってどういう意味なんだろ……。

18:00 – 2021年05月10日

そのだ@たまに絵を描く
@Ni_hachi_345

これ見るとタウロスで、相手2人に逃げ先行がいると、上位何%系の固有スキルは発動率悪くなりそうですね

17:53 – 2021年05月10日

べるり@緑保留
@puffcho

しーどる
@Cidle_

やっぱり皇帝スキルぶっ壊れてんな…
テイオーオグリも効果高いのか

17:20 – 2021年05月10日

あきちょ@エタ-ナルクラ-スサ-ペンジ-カ-
@akityo1021

これもし解析なら実数値載せるのは流石にねぇ(º﹃º)
身内だけに留めとけばいいのに

17:13 – 2021年05月10日

みったそ(御門
@VW4L4Cxl98DQTpC

やっぱりスカーレット強いよなぁ。

17:06 – 2021年05月10日

ぴすとん @ 鬼きび党
@onikibi

風不死岳
@fuppushidake

数値はぶっこ抜きだけど実際はその時々の係数あったりするオチか?

16:58 – 2021年05月10日

月城
@castle0722

こうして条件見るとダートでファル子に対してファル子以外で挑むなら逃げ育成が必須になりそう(´・ω・`)
ファル子引ければ一番早いのに #ウマ娘

16:32 – 2021年05月10日

レトロ
@Retro_reverse

アニメコラボのテイマクは条件の割にルドルフより下なのやっぱり弱く感じるんよね

16:20 – 2021年05月10日

CEN😼(せん)
@CEN_NekoChan

キングの効果量が☆3と遜色ない

16:02 – 2021年05月10日

Jacket
@Jacket22112136

白マックの発動が厳しすぎる上に効果がそこまで強くないっていうね

15:47 – 2021年05月10日

みうみ
@sakurahiyoaya

すごいわかりやすいな
こう見ると、マックイーンの固有は発動条件緩すぎるってわかるな

15:34 – 2021年05月10日

久我
@kuga0913

ここまで纏めるのも凄い…
参考にさせて頂きます

15:20 – 2021年05月10日


@FFFFFXXXXX

内部数値なんて公開されてないんだから
サークル内で留めた方がよかったですね(小声)

15:04 – 2021年05月10日

えふぉ助
@efofo8472

やっぱりアニメマックイーンだけ条件厳しすぎて笑っちゃうんすよね

14:51 – 2021年05月10日

緑鎧のヴェルグヴェルジアンさん
@vergverdian

なるほど、ゴルシのスキル使っても速くないなって感じたのは速度よりも効果の持続の方が強かったのか

14:24 – 2021年05月10日

ソウ@ウマ娘 ライス推し
@sou_riceshower

フクキタルの固有スキル発動について補足すると、前方詰まりなのでこの記載よりもっと厳しいです😇
文字通り切り開く力があれば良かったのになぁ……使ってあげたい……

また、この表見ても分かりますが全体的に固有スキルはやはり星3が強いです。星1で強いのはレアですね(タキオン、ネイチャ辺り)

14:23 – 2021年05月10日

ババンボ
@babanbo_3

健診D判定
@hu_kenko3

平良木なおり🐾🎀新人Vtuber🔰
@HiiragiDesuga

つきさんはおもち
@tukuyo_compass

改めて見ても白マックイーンが弱くて悲しい(´-` )

13:22 – 2021年05月10日

セレナ
@zard893

テイオーの固有発動率が悪いのは、説明文に書いてない順位指定があるからなんよね…
ゴルシもマスクされてるし実条件みないと分からないことは多い

13:13 – 2021年05月10日

ぱわぷ提督騎士クントレーナー㌠@—–℗
@pawapu831

これの持続の単位って何なんやろ。
もしくは単位じゃなく何かの係数に掛けることによって本当の持続時間が分かる感じなのかな。

13:13 – 2021年05月10日

策姫-伯徳-
@sakuhime_haku

スキルの正確な数字はめっちゃありがたいですね

13:12 – 2021年05月10日

ふぇありす@
@sho_fearice

話半分で発動は見とくほうがええで
何人かはね。

後キングの強さがバレる…だから速さが必要な短距離にしたのに…

13:07 – 2021年05月10日

れいちぇる 燃え尽きた
@halcyonkry3

テイエムオペラオー、難しすぎるからスペックあげるか発動緩和して差し上げてほしい

マチカネフクキタルの加速だけじゃないように見えるし、視野広がるとかはこれに含まれてないんだろうけど…

13:01 – 2021年05月10日

jamsan(一応📷マン&固定ツイ)&ウマ娘トレーナー@Next→18日五等分イベ
@jamsan_t

こう見ると、ゴルシ、マックイーン、ルドルフの固有スキルが発動しやすく強いのがよく分かる
ライアン、グルーヴ、グラスみたく先行Aでも差し運用のほうが比較的固有スキル発動しやすいのがよく分かる

12:51 – 2021年05月10日

伊集院アケミ(裏社会ジャーニー大賞受賞・サイバーエージェント応援中)
@arielatom

「結構、時間を費やしてる方だと思うけど、お金は大して費やしてないので。持ってないキャラと、スキルが一杯です。早く俺の処にもスーパークリーク実装して欲しいなあ」(しろめ)

12:39 – 2021年05月10日

サンスマ
@ohisamaegao333

◆自分の記録用

カイチョーやっぱつえぇぇ( *´艸)✨

12:35 – 2021年05月10日

DS
@ds_guraburu

会長発動しやすさに対して効果量ヤバすぎるw

12:31 – 2021年05月10日

「kisito」🐻💎🌛🌱🌐💫✖🍳🐺🍎
@kisito398

勝利の鼓動って速度加速のWじゃなかったのか

12:24 – 2021年05月10日

akira@虫使い
@akira871000