キャラスプライトの表示がマップのグリッドに対してちょっと上にずれていることでキャラがちゃんと「立体感を伴ってマスの中央に立っている」と思える見え方になってるの今でも凄いなって思ってます




ニカイドウレンジ
@R_Nikaido

ゲームボーイといえば初代ポケモンのすごく好きな点なんですけど、キャラスプライトの表示がマップのグリッドに対してちょっと上にずれていることでキャラがちゃんと「立体感を伴ってマスの中央に立っている」と思える見え方になってるの今でも凄いなって思ってます。

ゲームボーイといえば初代ポケモンのすごく好きな点なんですけど、キャラスプライトの表示がマップのグリッドに対してちょっと上にずれていることでキャラがちゃんと「立体感を伴ってマスの中央に立っている」と思える見え方になってるの今でも凄いなって思ってます ゲームボーイといえば初代ポケモンのすごく好きな点なんですけど、キャラスプライトの表示がマップのグリッドに対してちょっと上にずれていることでキャラがちゃんと「立体感を伴ってマスの中央に立っている」と思える見え方になってるの今でも凄いなって思ってます

22:47 – 2021年04月21日




ツイートに対するネットの反応

本棚持ち歩き隊
@hondanamotiaru

触感で良いゲームと安っぽいゲームの違いがわかる時って、こういうデティールなんかな。

13:35 – 2021年04月25日

湯村きの
@yumurama

ベル@†KURAUDO†
@BEL2CA

おば式 @かご島🏝
@ParallelPokemon

たなかちゃん
@nahcknt

こういう技法あるんかぁ
気にしたことなかった

08:28 – 2021年04月23日

くろちー
@kurochi135

テレサ二号
@teresa_tipe2

画像見ただけでポケモンセンターの音楽が頭の中で流れるよね笑

21:50 – 2021年04月22日

三好長慶
@Twvr6HHHEld5OKV

わからぬ・・・
立体感が・・・

21:07 – 2021年04月22日




勇者カカキキ
@hirokakakiki

ああ、なるほど!
私が過去に作ったRPGだとこの立体感は出せてなかったな…すげぇ工夫されてんだなぁ。あの頃はRPGとして動くか動かないか…一人試行錯誤していた時代だったがこの発見出来なかったのは悔しいな…当時の自分。

20:52 – 2021年04月22日

fruit
@fruit_like

なるほどなぁ、すごい…!
ツクールゲーがのっぺりと感じるのはこの辺が関係してる説あるな

20:21 – 2021年04月22日

ガチャピン@恐竜ゴリラ
@Gacha__Pin

言われてみたら分かるけど、グリッド意識するってすごいな~

19:35 – 2021年04月22日

ベホイミProject/カクヨムでも活動してるTAS魔理沙の人
@BehoimiP

当たり前すぎて気付かなかった……!

18:55 – 2021年04月22日

カムパネルラ@深い水溜まりに潜水中
@kampanerulla077

yukimi200725
@yukimi200725

そこに気づいたあなたも凄いっす👍️

18:15 – 2021年04月22日

三行ナカバ🌵
@dokuo0526

うぉおぁ、ほんとだ!
そういえばそうじゃん!

ドラクエ(たぶん5まで?)とかだとオブジェクトの前に立っても主人公がそれに重なったりしないもんな!

17:24 – 2021年04月22日




千石ヶ原 sengokugahara
@kayanu_noduchi

なるほど、これで立体的に見えるんだ……!!ほへーーー

16:04 – 2021年04月22日

Optamo広報
@optamo_pr

懐かしい!

と、ともに凄い!
こんな工夫が。

15:42 – 2021年04月22日

Inuart-イウヴァルト-
@baloquest

なるほど
ドラクエ1とかと比べると分かりやすい

14:02 – 2021年04月22日

全裸の極み
@zenranokiwami

た つ を
@TEC_TAKEZAWA

他の類似ゲームよりやっぱりなんとなく雰囲気が上質だなあと思ってたのは、これか

13:46 – 2021年04月22日

SATO, Ryo
@beerlove_ryo

クインティの時はどうだったかな。確認してみよう

12:59 – 2021年04月22日

ALVACORE -Ver.5.02-
@Alvacore

なるほどなぁ。
プチコンでもこのテクニックは使えそう。メモメモ。✏️

12:57 – 2021年04月22日




カオリーヌ
@kaori999msx

NAGI
@NAGI_HARDCORE

受付の人
めっちゃシャクレて笑ってる感じかとずっと思ってた https://t.co/YXCrTskf2n

12:04 – 2021年04月22日

夢旅団チロル
@FwJHJYUFRg4N51k

ああーわかる!!!

そして初代ポケダンの攻略本コラムで「全ポケモン8方向ドット打つのつらくてしんだ(けどやり遂げた)」と言ってたのも印象的

11:31 – 2021年04月22日

ユウマ🐎
@UMA_0126

てっきりグリッド合わせだと思い込んでた。。すごい!!

11:19 – 2021年04月22日

ネリス@旅行先で水虫に悩まされる長州力
@cott_age

こういう工夫を見てわかるようにされると、描写能力に制約があった当時のドット絵ゲームが、なぜ今なお名作として記憶に残ってるのか、何となく分かるような気がする。

11:09 – 2021年04月22日

KARON
@Kahon256

なるほど…こうした工夫によって立体感が生まれるんだな。
いやあ〜改めて初代ポケモンってすげえなと思った。

11:00 – 2021年04月22日

ないとう
@niwashiking

‼️
@NXG_80s

これ授業で同じ処理勉強したけど感動した

10:54 – 2021年04月22日

🐾🍓たろすけ🐰🌙
@tarosukejp

緑のゲームボーイポケットで遊んでたなぁ…
今は画面が滲んでしまって遊べなくなりました……(´・ω・`)

10:00 – 2021年04月22日

メモちゃん
@kobaka7_memo

グリッドで考えたことなかったけどこう見ると美しいな

09:47 – 2021年04月22日

湿度ケイ / Shitsudo Kei
@shitsudo_K

谷口敬亮
@coolooky

こんな工夫があったとは…!

そもそも人間以外の静物がきちんとグリッドに収まっているのが綺麗だと思った

09:01 – 2021年04月22日

ランダム
@randam_y

そんな工夫があるとは。
(;´・ω・)

07:15 – 2021年04月22日

🐥
@XJINE

近藤みつき
@mitsuki_kondo

やっぱりそうだったんだ……!( ゚Д゚)

02:05 – 2021年04月22日

jun{プチコン復帰}
@jjkomi

これは、ドラクエ2でも気付いたことです。

01:31 – 2021年04月22日

とんび@MZ JSプラグイン製作中
@tobishima

これは確かにいい工夫ではある、ではあるんだが、
RPGでは『ドラゴンクエストⅡ』が記憶にある限りは一番古い。
ドラクエⅡ当時のパソコンRPGはウルティマ式(ドラクエⅠ)のグリッドぴったりが標準だったので、同じように感動したものです。
下の画像は自作キャラでドラクエⅠとⅡを再現したものです。 https://t.co/Vy41vAIlu1

00:33 – 2021年04月22日

アカツキ
@pokemium

16×16のグリッドで4pxたしか上にずれてたはず

23:25 – 2021年04月21日

らいぴょんた🦅(りぷんと)
@raipyonta

あーー! なるほど!
そーゆことだったんだ!
昔からちょっと不思議だなあと思ってた!

23:14 – 2021年04月21日