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「立体感」

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#緑

キャラスプライトの表示がマップのグリッドに対してちょっと上にずれていることでキャラがちゃんと「立体感を伴ってマスの中央に立っている」と思える見え方になってるの今でも凄いなって思ってます

ゲームボーイといえば初代ポケモンのすごく好きな点なんですけど、キャラスプライトの表示がマップのグリッドに対してちょっと上にずれていることでキャラがちゃんと「立体感を伴ってマスの中央に立っている」と思える見え方になってるの今でも凄いなって思ってます。

2010年

2010年の1ヶ月留学を境に、石原さとみは垢抜けた。具体的に変わった2点に迫る。

2010年の1ヶ月留学を境に、石原さとみは垢抜けた。具体的に変わった2点に迫る。
1つは女らしさ。石原さとみは元々エラや鼻の長さが男性的。眉・目・唇を女性的に変え、顎下の脂肪をなくして面長を軽減させ、男性性を隠した。
第2に立体感。顎を前に出し、唇を消して薄く見せ、ハイライトを駆使した。

@mg2b5

まだ描き始めて半年くらいってとこみたいやね コツとしてはもっと陰影を意識するんやで 60 ID:F7UDLWjc0 >> 52>> 54 すまんこれゴッホのやつや

40 ID:F7UDLWjc0
どう?
(画像)

52 ID:FwMgzEOdW
>> 40
立体感がない
素人丸出しでちょっとキツイ

54 ID:rnEjlIdp0
>> 40
ネギかな? まだ描き始めて半年くらいってとこみたいやね
コツとしてはもっと陰影を意識するんやで

60 ID:F7UDLWjc0
>> 52>> 54
すまんこれゴッホのやつや